طراحی سه بعدی فضاهای معماری

توضیحات دوره

آموزش طراحی سه‌بعدی معماری با 3ds Max و V-Ray؛ آشنایی با ابزارهای صحنه، مدل‌سازی، مدیریت اشیا و تمرین ساخت فضای معماری.

دوره با نصب 3ds Max و V-Ray و آشنایی با محیط نرم‌افزار آغاز می‌شود. ابزارهای انتخاب، انتقال، هم‌ترازسازی، Snap، Pivot و گروه‌بندی در مسیر مدل‌سازی استفاده می‌شوند. پروژه‌هایی مانند مدل‌سازی ناهارخوری مدرن، زمینه تمرین ابزارها در طراحی فضاهای معماری را فراهم می‌کنند.

چه چیزهایی یاد می‌گیرید؟

  • شناخت ابزارهای مدیریت صحنه در 3ds Max
  • مدل‌سازی و سازمان‌دهی اشیای سه‌بعدی
  • آماده‌سازی V-Ray و تمرین پروژه معماری

این دوره برای شماست اگر…

به مدل‌سازی فضا و اشیای معماری علاقه دارید و می‌خواهید با 3ds Max تمرین کنید.

پیش‌نیاز شروع

کار با فایل‌ها و نصب نرم‌افزار را بدانید؛ آشنایی با محیط و ابزارهای پایه در دوره آمده است.

ابزارها و شیوه تمرین

جلسه نصب دوره برای 3ds Max 2014 ضبط شده و V-Ray نیز در سرفصل‌هاست. محل ابزارها و سازگاری افزونه‌ها در نسخه‌های دیگر ممکن است متفاوت باشد.

فایل‌ها و اطلاعات دوره

زمان‌ها مربوط به ویدیوهای آموزشی هستند؛ برای تمرین و مرور، زمان جداگانه‌ای در نظر بگیرید.

سرفصل‌ها و جلسه‌ها

موضوع، توضیح و زمان هر جلسه

فصل ۱

بخش 0 - قبل از خرید بدانیم

۱ جلسه۳۲ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، 30 دقیقه حرف های خیلی مهم را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «30 دقیقه حرف های خیلی مهم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 0 - قبل از خرید بدانیم» است.

فصل ۲

بخش 1 - نصب نرم افزار و ابزار های لازم

۲ جلسه۲۱ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، نصب و راه اندازی 3ds Max 2014، نصب Vray و آماده سازی نرم افزار را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «نصب و راه اندازی 3ds Max 2014» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 1 - نصب نرم افزار و ابزار های لازم» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «نصب Vray و آماده سازی نرم افزار» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 1 - نصب نرم افزار و ابزار های لازم» است.

فصل ۳

بخش 2 - دست به ابزار بشیم

۱۲ جلسه۳ ساعت و ۳۰ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، آشنایی با محیط نرم افزار 3DS Max، مدیریت فایل ها، Viewport ها و ابزارهای کنترل آن و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «آشنایی با محیط نرم افزار 3DS Max» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «مدیریت فایل ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «Viewport ها و ابزارهای کنترل آن» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «ترسیم احجام سه بعدی ساده و توسعه یافته» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «ابزارهای انتخاب اشیاء» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «دو ابزار مهم برای مدیریت صحنه» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «ابزارهای انتقال اشیاء» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  8. ۰۸

    این جلسه به «ابزارهای هم تراز سازی اشیاء» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  9. ۰۹
    ۱۰:۰۰

    این جلسه به «Snap ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  10. ۱۰

    این جلسه به «مدیریت و کنترل Pivot Point اشیاء» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  11. ۱۱

    این جلسه به «روش های کپی کردن موضوعات» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

  12. ۱۲

    این جلسه به «امکانات منوی Group» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 2 - دست به ابزار بشیم» است.

فصل ۴

بخش 3 - شیرجه ای عمیق در مدل سازی

۲ جلسه۱ ساعت و ۴۴ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، پروژه - مدل سازی یک ناهارخوری مدرن، پروژه - مدل سازی یک ویلا را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «پروژه - مدل سازی یک ناهارخوری مدرن» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 3 - شیرجه ای عمیق در مدل سازی» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «پروژه - مدل سازی یک ویلا» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 3 - شیرجه ای عمیق در مدل سازی» است.

فصل ۵

بخش 4 - مدل سازی سه بعدی با طعم دو بعدی

۴ جلسه۲ ساعت و ۵۶ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، ترسیم اشکال دو بعدی، ویرایشگر Edit Spline، تبدیل اشکال دو بعدی به احجام سه بعدی و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «ترسیم اشکال دو بعدی» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 4 - مدل سازی سه بعدی با طعم دو بعدی» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «ویرایشگر Edit Spline» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 4 - مدل سازی سه بعدی با طعم دو بعدی» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «تبدیل اشکال دو بعدی به احجام سه بعدی» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 4 - مدل سازی سه بعدی با طعم دو بعدی» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «پروژه - مدل سازی فضای ناهارخوری کلاسیک» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 4 - مدل سازی سه بعدی با طعم دو بعدی» است.

فصل ۶

بخش 5 - تکنیکی بسازیم

۶ جلسه۲ ساعت و ۴۳ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، یازده ویرایشگر مهم برای احجام سه بعدی، همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت اول، همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت دوم و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «یازده ویرایشگر مهم برای احجام سه بعدی» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت اول» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت دوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت سوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت چهارم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «همه چیز درباره EDIT POLY - قسمت آخر» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 5 - تکنیکی بسازیم» است.

فصل ۷

بخش 6 - مدل سازی از نگاهی دیگر

۲ جلسه۵۵ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، اشیاء ترکیبی یا Compound Objects - قسمت اول، اشیاء ترکیبی یا Compound Objects - قسمت دوم را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «اشیاء ترکیبی یا Compound Objects - قسمت اول» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 6 - مدل سازی از نگاهی دیگر» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «اشیاء ترکیبی یا Compound Objects - قسمت دوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 6 - مدل سازی از نگاهی دیگر» است.

فصل ۸

بخش 7 - پروژه باران

۱۱ جلسه۱۱ ساعت و ۲۲ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، پیش نیازهای مدل سازی حرفه ای، پروژه 1 - لوستر کلاسیک، پروژه 2 - میز کلاسیک و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «پیش نیازهای مدل سازی حرفه ای» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «پروژه 1 - لوستر کلاسیک» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «پروژه 2 - میز کلاسیک» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «پروژه 3 - صندلی اداری» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «پروژه 4 - سبد حصیری» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «پروژه 5 - درختچه تزیینی» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «پروژه 6 - مبل 1 نفره» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  8. ۰۸

    این جلسه به «پروژه 7 - گل منبت کلاسیک» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  9. ۰۹

    این جلسه به «پروژه 8 - سینک آشپزخانه» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  10. ۱۰

    این جلسه به «پروژه 9 - یک گاز و یک قوری» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

  11. ۱۱

    این جلسه به «پروژه 10 - مبل کلاسیک 3 نفره» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 7 - پروژه باران» است.

فصل ۹

بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی

۵ جلسه۵ ساعت و ۱۳ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، ترسیم دیوارها، ترسیم کف پروژه - کفپوش و قرنیز، ترسیم سقف - گچبری و سقف کاذب و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «ترسیم دیوارها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «ترسیم کف پروژه - کفپوش و قرنیز» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «ترسیم سقف - گچبری و سقف کاذب» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «ترسیم درب ها و پنجره ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «IMPORT کردن مدل های سه بعدی پیش ساخته» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 8 - مقدمات مدلسازی فضاهای داخلی» است.

فصل ۱۰

بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه

۷ جلسه۶ ساعت و ۱۴ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، نکات و استاندارد های طراحی آشپزخانه، طراحی و مدل سازی آشپزخانه مدرن، طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت اول و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «نکات و استاندارد های طراحی آشپزخانه» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه مدرن» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت اول» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت دوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت سوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت چهارم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «طراحی و مدل سازی آشپزخانه کلاسیک - قسمت آخر» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 9 - طراحی و سه بعدی سازی آشپزخانه» است.

فصل ۱۱

بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز

۶ جلسه۳ ساعت و ۴۹ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، ایجاد انواع پوشش های گیاهی با پلاگین Forest Pack Pro، مدل سازی گیاهان رونده با پلاگین IVY Generator، ابزار Object Paint و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «ایجاد انواع پوشش های گیاهی با پلاگین Forest Pack Pro» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «مدل سازی گیاهان رونده با پلاگین IVY Generator» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «ابزار Object Paint» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «تبدیل آبجکت های High Poly به Proxy» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

  5. ۰۵
    ۱۹:۰۰

    این جلسه به «پروژه 1» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

  6. ۰۶
    ۵۵:۰۰

    این جلسه به «پروژه 2» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 10 - شبیه سازی پوشش گیاهی و فضای سبز» است.

فصل ۱۲

بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان

۸ جلسه۵ ساعت و ۴۷ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، قسمت اول - Import کردن و تنظیم پلان های AutoCAd، قسمت دوم - مدل سازی ایوان ویلا، قسمت سوم - ترسیم دیوارها و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «قسمت اول - Import کردن و تنظیم پلان های AutoCAd» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «قسمت دوم - مدل سازی ایوان ویلا» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «قسمت سوم - ترسیم دیوارها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «قسمت چهارم - مدل سازی پنجره ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «قسمت پنجم - شیروانی ها - تراس ها و ستون ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «قسمت ششم - ترسیم پوشش سفالی با Batzal Roof Designer» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «قسمت هفتم - حیاط ویلا و جایگذاری آبجکت ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

  8. ۰۸

    این جلسه به «قسمت آخر - رندر پروژه» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 11 - اصول مدل سازی نمای ساختمان» است.

فصل ۱۳

بخش 12 - ارتقاء نرم افزارها و پلاگین ها

۴ جلسه۴۳ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، نصب و راه اندازی 3ds Max 2015، نصب پلاگین ها، نگاهی به 3ds Max 2015 و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «نصب و راه اندازی 3ds Max 2015» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 12 - ارتقاء نرم افزارها و پلاگین ها» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «نصب پلاگین ها» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 12 - ارتقاء نرم افزارها و پلاگین ها» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «نگاهی به 3ds Max 2015» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 12 - ارتقاء نرم افزارها و پلاگین ها» است.

  4. ۰۴
    ۰۵:۰۰

    این جلسه به «VRay چیست» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 12 - ارتقاء نرم افزارها و پلاگین ها» است.

فصل ۱۴

بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی

۱۰ جلسه۵ ساعت و ۶ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، نور VRay Light - قسمت اول، نور VRay Light - قسمت دوم، نور VRay Sun و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «نور VRay Light - قسمت اول» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «نور VRay Light - قسمت دوم» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  3. ۰۳
    ۴۴:۰۰

    این جلسه به «نور VRay Sun» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  4. ۰۴
    ۲۱:۰۰

    این جلسه به «نور VRay IES» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «نور VRay Ambient Light» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «نورهای Standard» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «شبیه سازی نور آسمان با Environment - VRay Sky - VRay sun» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  8. ۰۸

    این جلسه به «شبیه سازی نور آسمان با Dome Light - HDRI - VRay sun» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  9. ۰۹

    این جلسه به «شبیه سازی نور آسمان با Gradient Map - Background» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

  10. ۱۰

    این جلسه به «نور پردازی استودیویی با پلاگین Dome Light Pro» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 13 - نور های VRay و تکنیک های نورپردازی» است.

فصل ۱۵

بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay

۵ جلسه۱ ساعت و ۱۸ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، قسمت اول - Film gate - Focal length - FOV، قسمت دوم - f-number - White balance، قسمت سوم - Shutter Speed - Film Speed و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «قسمت اول - Film gate - Focal length - FOV» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «قسمت دوم - f-number - White balance» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «قسمت سوم - Shutter Speed - Film Speed» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «قسمت چهارم - Depth of field - Motion Blur - Bokeh Effect» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «قسمت پنجم - Distortion - Miscellaneous» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 14 - دوربین فیزیکال VRay» است.

فصل ۱۶

بخش 15 - متریال های VRay

۱۳ جلسه۴ ساعت و ۲۱ دقیقه
درباره این فصل

در این فصل، مقدمه ای بر متریال سازی، پارامتر های Reflect - Diffuse - VRay Mtl، پارامتر های Refract - VRay Mtl و موضوعات تکمیلی را دنبال می‌کنید.

  1. ۰۱

    این جلسه به «مقدمه ای بر متریال سازی» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  2. ۰۲

    این جلسه به «پارامتر های Reflect - Diffuse - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  3. ۰۳

    این جلسه به «پارامتر های Refract - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  4. ۰۴

    این جلسه به «پارامتر های Fog Color - Self Illumination - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  5. ۰۵

    این جلسه به «پارامتر های BRDF - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  6. ۰۶

    این جلسه به «پارامتر های Options - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  7. ۰۷

    این جلسه به «پارامتر های Maps - VRay Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  8. ۰۸
    ۱۰:۰۰

    این جلسه به «VRay 2Sided Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  9. ۰۹
    ۱۲:۰۰

    این جلسه به «VRay Blend Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  10. ۱۰
    ۳۸:۰۰

    این جلسه به «VRay FastSSS2» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  11. ۱۱
    ۱۰:۰۰

    این جلسه به «VRay Light Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  12. ۱۲

    این جلسه به «Objects Settings - VRay Mtl Wrapper» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

  13. ۱۳
    ۰۷:۰۰

    این جلسه به «VRay Override Mtl» اختصاص دارد و بخشی از فصل «بخش 15 - متریال های VRay» است.

مدرس دوره

امید غیاثوند

امید غیاثوند

مدرس V-Ray، طراحی سه‌بعدی و معماری

امید غیاثوند، مدرس طراحی سه‌بعدی و V-Ray در uncox، دارای سوابق طراحی معماری، مدل‌سازی، نورپردازی و رندر است. این اطلاعات از رزومهٔ منتشرشده در uncox در اردیبهشت ۱۳۹۵ بازیابی شده است و وضعیت فعلی فعالیت‌ها را تأیید نمی‌کند. رزومهٔ اصلی و تصاویر نمونه‌کارها در تب «رزومه» در دسترس است. رشته تحصیلی: کارشناسی فیزیک-گرایش حالت جامد-1385 کارشناسی معماری-1390 دانش آموخته از: دانشگاه خوارزمی - دانشگاه علامه حلی توانمندی ها در زمینه گرافیک کامپیوتری تسلط کامل بر نرم افزارهای سه بعدی : 3ds Max: Modeling , Texturing , Unwrapping , Animation Maya: Animation , Modeling Zbrush: Sculpting , Texturing KeyShot: Materialing , Lighting , Rendering Marvelous Designer: Making Fabric Artifacts Speed Tree: Making Types of Tree and Plant Auto Cad: Engineering Mapping تسلط کامل بر پلاگین های : V-Ray: Materialing , Lighting , Rendering Corona: Materialing , Lighting , Rendering Fume FX: VFX - Visual Effect Forest Pro: Making LandScape تسلط کامل بر نرم افزار های دو بعدی : Adobe Photoshop: Texturing , Matte Painting , Post Processing , Compositing Adobe After Effect: Compositing , 2D Animation , Color Correction Magic Bullet: Add Visual Effects , Modify Light , Color Correction زمینه های فعالیت و توانمندی ها در زمینه معماری و عمرانی مدیریت و سرپرستی تیم طراحی APEX (در زمان انتشار رزومه) طراحی مفهومی و مقدماتی طراحی اجرایی و تهیه مشخصات فنی خدمات مناقصه و انتخاب پیمانکار نظارت , کنترل و بازرسی حین اجرا مهندسی خرید و تهیه دستورالعملهای نصب و راه اندازی و دوره بهره برداری تهیه دستور العملهای پیشگیرانه نگهداری جهت تجهیزات صنعتی و ماشین آلات خدمات مدیریت طرح خدمات مدیریت اجرا طراحی (تک بنا یا مجموعه زیستی کوچک)، از طراحهای اولیه تا مراحل اجرایی کار و طراحی عناصر تشکیل دهنده بنا نظارت عمومی و عالی بر صحت انجام کار در عملیات اجرایی ساختمانی (مهندسی ناظر) مدیریت و هماهنگی اجرایی پروژه‌های معماری (مدیریت پروژه) تأسیس و سرپرستی مؤسسات پیمانکاری و احداث ساختمان همکاری با کلیه متخصصینی که کار آنها به نحوی با ساماندهی محیط زیست مرتبط است. مانند اکولوژیست‌ها ، جغرافی دانان ، اقلیم شناسان، برنامه ریزان اقتصادی و اجتماعی و… طراحی پارک‌ها و میادین شهری و محوطه سازی آنها طراحی تک بناها در مقیاس کوچک و انجام دکوراسیون داخلی انجام کارهای پژوهشی و آموزشی در زمینه طراحی فضا Light, Color Correction سوابق و فعالیت های شغلی در زمینه ی طراحی سه بعدی طراحی و مدلسازی تصاویر سه بعدی کاتالوگ ها و دکورهای کمپانی شیرآلات (KWC) - سال 1394-1395 طراحی و مدلسازی تصاویر سه بعدی کاتالوگ و تیزر های تبلیغاتی شکلات (Patchi) - سال 1394 طراحی و مدلسازی تصاویر سه بعدی کاتالوگ ها و دکورهای کمپانی منسوجات (Mendoza) - سال 1393-1394 طراحی و مدلسازی نمایشگاه و ShowRoom شرکت شیشه قزوین - سال 1393-1394 طراحی و مدلسازی تصاویر سه بعدی کاتالوگ های شرکت شیشه قزوین - سال 1393 طراحی و مدلسازی دکور برنامه های تلویزیونی برای شبکه سه , شبکه پنج , شبکه خبر , شبکه قرآن , شبکه Press TV , شبکه استانی تبریز - سال 1394-1395 طراحی دکور و اجرای 17 واحد تجاری در مجتمع کوروش (تهران) - سال 1392-1393 طراحی 3 پروژه ویلایی در متل قو (دهکده شیرین) - سال 1392 طراحی 2 پروژه ی ویلایی (دماوند) - سال 1391 طراحی 2 پروژه ویلایی (نمک آبرود) - سال 1390 طراحی و اجرای دکور 8 پروژه در مرکز کامپیوتر و موبایل ایران (تهران) - سال 1390-1391 طراحی سالن همایش بیمارستان عرفان (تهران) - سال 1389 طراحی استخر و روف گاردن هتل کوثر (تهران) - سال 1389 طراحی رستوران فرانسوی هتل استقلال (تهران) - سال 1388 باز سازی فضای سبز بازار پردیس 2 (جزیره کیش) - سال 1387 طراحی , بازسازی و دکوراسیون داخلی پروژه های مسکونی متعدد سال 1386-1395

رزومه مدرس

شروع تماشا در uPlayer

ویدیوها در برنامه uPlayer پخش می‌شوند. برای شروع، این چهار مرحله را انجام دهید.

  1. برنامه را نصب کنید

    نسخه مناسب کامپیوترتان را دانلود و نصب کنید.

    دانلود uPlayer
  2. کد حساب را کپی کنید

    وارد حساب uncox شوید. در صفحه پلیر، «کد UPlayer» را کپی کنید.

    رفتن به صفحه کد
  3. کد را در uPlayer وارد کنید

    برنامه را باز کنید و کد کپی‌شده را در کادر ورود بچسبانید.

    قبلاً وارد برنامه شده‌اید؟

    به تنظیمات ← دسترسی‌ها ← افزودن کد بروید و کد را ثبت کنید.

    اگر کد پیامکی درخواست شد، تأیید را تکمیل کنید.

  4. جلسه را پخش کنید

    در فهرست آموزش‌های برنامه، این دوره را پیدا کنید:

    طراحی سه بعدی فضاهای معماری

    جلسه دلخواه را باز کنید. برای شروع پخش به اینترنت متصل باشید.

دسترسی به تمام جلسه‌ها

ثبت‌نام جدید متوقف شده است. خریداران قبلی با کد حسابی که خرید کرده‌اند وارد شوند.

دوره را نمی‌بینید یا به مشکل خورده‌اید؟

بررسی کنید کد حسابی را وارد کرده‌اید که خرید با آن انجام شده است.

گالری دوره